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Digital Paint
OBJECTKIT 1.0
2006
lambda print
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Images |
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This series originates from the necessity of investigating about the concept of planning attitude, a concept that we partially already examined in the works of our previous series. Our intention is that of focussing our research on the act of emphasizing how implicitly projectual, intentional and also deeply and originally cultural is the structure lying under digital aesthetics. This aesthetics was, since the beginning of Information Technology, declaredly and necessarly neo-humanistic, devoted as It was - and still is - to communication. This is true in two senses. The first is that of the necessity of communicating itself, its horizon of potentiality and use, making itself enjoable for the users, that is for everybody. The second one is that of a declared elective horizon and utilization field of its own potential of changement and transformation of reality.
So, the digital technology - much more than the analogic one - creating and operating in a totally new space (the cyberspace), from the beginning started to think about, and in the meanwhile, to resolve - thanks to its own nature, which is alien to the spatial realty - problems of taxonomy, ergonomy, standardization and optimization of production. This enormous effort of conscient cultural and linguistic synthesis can be found in all complex, articulated and conceptually new elements composing the graphic interfaces of softwares, control panels, displays, videogames, packagings, hardware and, more in general, the whole "paged up" reality (the reality digitally planned through Information technologies, culturally very much mediated), elements that have been surrounding us for some time time. These elements belong to a very complex and global language, that is able to create and make enjoyable digital "products" which lie under and understand the existence of a new perceptive psychology and a of new anthropology. These products lie under and understand the human being - with its perceptive logics - as the center of this horizon, the protagonist and the goal of this effort. Devoted to a declared digital neo-humanism.
Starting from these premises, we worked to define a series of "kits" made of digital "objects", that is primary elements coming from the complex linguistic agglomerate created and made necessary by Information Technology. The elements have been once more assembled and built in "ObjectKit", that is objectual kits, having care to maintain in them a condition of total "opening" towards every possible direction of sense - so to set them free from a precise and determined function and polarization - in order to reveal clearly the evidence of their visual and cultural emblematic condition. |
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La serie nasce dalla necessità di approfondire la riflessione sul concetto di progettualità, già in parte affrontato nelle opere delle serie precedenti. L'intento è quello di focalizzare la nostra ricerca nel rendere evidente quanto di progettuale, appunto, di intenzionale e – in definitiva – di profondamente e originalmente culturale vi sia nell'estetica digitale. Un'estetica che, sin dalle origini dell'Information Technology, è stata dichiaratamente e necessariamente neoumanistica, votata com'era – e com'è – alla comunicazione. Sia nel senso della necessità di comunicare sé stessa, i propri orizzonti di potenzialità e d'uso, rendendosi fruibile agli utenti, cioè a tutti, sia come dichiarato orizzonte elettivo e campo d'impiego del proprio potenziale di cambiamento e trasformazione della realtà.
Perciò la tecnologia digitale – più ancora di quella analogica che l'aveva preceduta – creando e operando in uno spazio completamente nuovo (il cyberspazio) ha fin da subito cominciato a porre e a porsi e, nel contempo, a risolvere – per la sua stessa natura allogena rispetto alla realtà spaziale – continui problemi di tassonomia, di ergonomia, di standardizzazione e di ottimizzazione produttiva. Questo enorme sforzo di cosciente sintesi culturale e linguistica è ravvisabile in tutti gli elementi complessi, articolati e concettualmente nuovi che compongono le interfacce grafiche dei software, i pannelli di controllo, i display, i videogames, il packaging, l'hardware e, più in generale, tutta la realtà "impaginata" (ovvero progettata digitalmente attraverso le tecnologie informatiche, ovvero culturalmente mediatissima) che ormai da tempo ci circonda. Elementi, questi, di un linguaggio assai complesso e globale, in grado di generare e rendere fruibili "prodotti" digitali che sottendono e sottintendono l'esistenza di una nuova psicologia percettiva e di una nuova antropologia. E che, quindi, sottendono e sottintendono l'uomo – con le sue logiche percettive – come il centro di questo orizzonte, il protagonista e il fine di questo sforzo. Votato ad un dichiarato neoumanesimo digitale, appunto.
Partendo da queste premesse, abbiamo lavorato alla definizione di una serie di "kits" costituiti da "oggetti" digitali, ovvero da elementi primari provenienti a vario titolo dall'agglomerato linguistico complesso creato e reso necessario dall'Information Technology. Gli elementi sono stati riassemblati e rimontati in "ObjectKit", ovvero kit oggettuali, avendo cura di mantenere in loro una condizione di totale "apertura" rispetto ad ogni possibile direzione di senso – svincolandoli così da una precisa e determinata funzione d'uso e polarizzazione – per rivelare nitidamente l'evidenza della loro emblematicità visiva e culturale. |
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