HOME-ABOUT-PROJECTS-NEWS ARCHIVE-CONTACTS-LINKS-
PROJECTSAVATAR PROJECT < BACK -
 
 
Site
AVATAR PROJECT
2002
Flash movie
swf movie = 709 KB - require: Flash 5 or better
 
Credits: R. Pelella (developement)
 
The net.art project "Avatar Project" proposes - and prospects - a progressive conscience fall of the user into the cyberspace and into a surreal OS, where Lexus (an avatar, that is a character of synthesis obtained with tridimensional modelling) is a guide and a digital alter ego. Through the following of the screenshots, we witness and we participate to a series of mutations which involve different constitutive elements. This contributes to create a rarefied atmosphere made of free internal references and visual, sound and textual suggestiveness.
The text is built using the technical English. Words like "download" - for instance - "trash", "files", "query" (the "query" which is also the data calling of the dynamic languages of internet databases), "memory" (the "memory" which is also the "cache memory" of the browsers or the Ram memory), "bug" (the "insect" but also the computer mistake), are used with the purpose of building a linguistic hybrid able to throw light on the slidings of semantic area induced by IT and the consequential dematerialization of the tactile and sensorial perception. Behind this there is a will to create a digital language, surreal and evocative, able to express the psycho-creative reflections induced by our contemporary lifestyle which link up to the other components of the work, the visual and sound ones.
The purpose of the work is indeed that of encouraging an awareness of the psychological and anthropological changes favoured by the digital era and by the massive and daily use of high technology.
 
Il progetto di net.art intitolato “Avatar Project” propone – e prospetta – una progressiva caduta coscienziale del navigatore all’interno del cyberspace e di un surreale OS, avendo Lexus (un avatar, ovvero un personaggio di sintesi ottenuto con la modellazione tridimensionale) come guida ed alter ego digitale. Con il susseguirsi delle schermate si assiste e si partecipa ad una serie di mutazioni che coinvolgono i vari elementi costitutivi, contribuendo così a creare un’atmosfera rarefatta di liberi rimandi interni e suggestioni visive, sonore e testuali.
Il testo è costruito usando l’inglese tecnico dove i termini “download” – per esempio – “trash”, “files”, “query” (la “richiesta” che è anche la chiamata dati dei linguaggi dinamici dei database internet), “memory” (la “memoria” che è anche la “memoria cache” dei browsers o la memoria Ram), “bug” (l’“insetto”, ma anche l’errore informatico), vengono impiegati con l’intento di costruire un ibrido linguistico in grado di mettere in luce gli slittamenti di area semantica indotti dall’IT e la conseguente smaterializzazione della percezione tattile e sensoriale. Tutto ciò con la volontà di creare una lingua digitale, surreale ed evocativa, in grado di esplicitare i riverberi psico-percettivi indotti dallo stile di vita contemporaneo che si saldano alle altre componenti, visive e sonore, del lavoro.
L’intento dell’opera, dunque, è quello di favorire una presa di coscienza rispetto ai mutamenti psicologici e antropologici favoriti dall’era digitale e dall’uso massiccio e quotidiano dell’alta tecnologia.
 
PROJECTSAVATAR PROJECT < BACK -